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案例研究

亞利桑那大學使用 Ansys OpticStudio 展示曲面 HUD 的可行性


「Ansys Zemax OpticStudio 在幫助我們證明高度實用的全新波導系統的能力,以及設計一個立即可應用於各種製造場景的模型中,都發揮了相當重要的作用。」

──Pierre-Alexandre Blanche/亞利桑那大學 Wyant 光學科學學院研究教授


新興科技市場持續為波導光學提供創新機會,在這其中,光譜中的電磁波被限制並導引穿過裝置,以為光學系統產生各種不同的傳輸方式。擴增實境 (AR) 系統 (例如穿戴式裝置或抬頭顯示器 (HUD)) 通常使用製作出的全像光學元件 (HOE),將光耦合進波導中,將顯示引擎的光傳送至使用者眼睛。結果是讓使用者在全像 AR 空間中的沉浸感愈發逼真,虛擬資訊被視覺性地疊加於真實世界之上。

挑戰

全像波導是用於抬頭顯示器 (HUD) 的理想合成器類型,因為它們能在保持視場 (FOV) 的同時提供更大的眼動區域。這是其他類型的合成器難以實現的。迄今為止,大多數商業上成功的全像波導皆採用平面表面與使用者介面連接。曲面會更為理想──例如一個更貼合使用者頭部、提供最大視場 (FOV) 的 AR 頭盔。然而在波導設計中,使全像投影曲面化會導致影像產生像差,因此為 HUD 與 AR 設計曲面合成器變得更加困難。

近眼顯示 (NED) 系統的物理需求進一步增加了這種複雜性。在 NED 系統中,整體裝置必須足夠輕巧以支援佩戴便利性,同時仍需容納關鍵元件。瞳孔複製式合成器有助於縮小投影元件及整體尺寸,但在光學系統中,瞳孔複製傳統上也僅限於平面波導。

曲面波導中的光傳播示意圖,顯示與曲面交互作用而易於產生影像像差的各種情況

曲面波導中的光傳播示意圖,顯示與曲面交互作用而易於產生影像像差的各種情況

插入全像幾何修正,顯示所誘發的矢狀光線焦點 (綠色) 以及由波導表面全內反射所形成的虛擬焦點 (紅色)

插入全像幾何修正,顯示所誘發的矢狀光線焦點 (綠色) 以及由波導表面全內反射所形成的虛擬焦點 (紅色)

工程解決方案

使用 OpticStudio,設計出一套光學系統,透過 HO進行傳播校正,以驗證曲面波導作為合成器的可行性。光線在波導內被聚焦與展開,產生類準直狀態,使曲面波導的傳播與影像擷取幾乎無像差,並維持在極適合商用 AR 裝置生產的參數範圍內。

透過 HOE 進行的瞳孔複製,會使用插入全像在全內反射條件下傳播光線。該光線接著到達擷取全像,校正出射光,使觀看者看到單一影像。在其曲面波導設計中,平衡光線於波導中傳播時的展開與聚焦方式,及其與系統上下表面的互動方式,是一項關鍵因素。當此平衡達成後,即可調整擷取全像,使其在曲面玻璃上出射的光線產生的像差最小化。

效益

  • 針對預失真影像進行預測修正模擬。
  • 針對可修正影像解析度的全像光學元件進行光線追蹤。
  • 在實體建構前,進行影像繞射的耦合波分析以最佳化系統。
範例 HUD 影像投影於曲面擋風玻璃上,經校正波導 (a) 所見影像與未校正波導 (b) 所見影像對照,後者產生 2.4 度的影像重影

範例 HUD 影像投影於曲面擋風玻璃上,經校正波導 (a) 所見影像與未校正波導 (b) 所見影像對照,後者產生 2.4 度的影像重影