雙折射 (也稱為雙重折射) 是存在某些材料中的光學現象。大多數透明材料都具有單一折射率,在光線穿過材料時會改變其路徑。然而,在雙折射材料中,光線會經歷兩種折射率,導致其分成兩道光線,並遵循不同的軌道。
雙重折射現象取決於材料的結構 (即材料的原子晶格),以及入射光線的極化和傳播方向。進入雙折射材料的非極化光分為兩種不同的光線,稱為尋常光 (o 光) 和非尋常光 (e 光)。o 光與光學軸垂直 (或正交) 極化,也就是光線的方向不會發生雙重折射,而 e 光的極化方向則不完全與光學軸垂直。兩道極化光在折射後,會以不同的角度和速度行進。
不同的晶體會自然表現出各向異性和雙折射行為。在光學中,各向異性是指根據測量方向而變化的材料屬性。具有這些性質的材料包括:
此外,還有幾種具有非晶體各向異性結構的合成材料,也可能表現出雙折射,包括:
有一種特定類型的雙折射稱為應力雙折射,會在對材料施加外力或變形時發生。應力雙折射是由光彈性效應 (也稱為壓電效應) 造成,這通常在塑膠和拉伸薄膜等材料中普遍發生。
應力的引入會導致分子層級的變化,造成原子分佈不均勻,並產生不同的機械屬性。這種反應會導致材料的折射率在施加的應力或負載下發生變化。
光彈性效應在某些方面與壓電效應相似。壓電效應是一種物理現象,指材料在承受機械應力時會產生電荷,而光彈性效應則涉及施加的負載改變材料的電荷分佈。然而,與其說材料的電性發生改變,不如說是材料的光學屬性隨著原子重新排列而改變。
由於雙折射會在施加機械負載時發生,因此可將材料的應力分佈視覺化。這能在光學元件整合至較大型系統 (例如擴增和虛擬實境 (AR/VR) 頭戴裝置) 時,有效測試對其施加的應力和應變。
有許多科學和技術應用領域都使用雙折射。
雙折射用於研究不同特性分析技術中的材料屬性,包括:
極化光顯微鏡:這項技術涉及將極化光導入樣本,而樣本的雙折射屬性會改變光線的極化。接著,顯微鏡中的分析儀元件可以選擇僅傳輸極化改變的光線,進而提高影像對比度,並提供有關樣本固有屬性的資訊,例如結構和組成細節。
光學斷層掃描 (OCT):這項技術使用不同生物材料 (例如人體組織) 的雙折射來增加顯微鏡影像的對比。
LCD 螢幕使用雙折射液晶來顯示影像和影片。施加電場時,這些液晶會改變其折射率。透過控制液晶的方向,螢幕可以控制穿透光線的極化和強度。
雙折射用於光纖纜線以傳輸訊號。雙折射用於稱為波長選擇器開關的光纖元件,其作為光學閘,專門選擇並沿著纜線中的特定路徑導引特定波長。雙折射材料會在傳輸光線通過纜線時維持其極化,進而將變形程度降至最低,並提供更可靠的通訊線路。
雙折射也會用於攝影機、顯微鏡和其他光學儀器的極化濾波器。極化濾波器由具有網格式各向異性結構的材料組成。這些濾波器會阻擋光的兩個極化分量之一,控制不同波長的光如何穿過。這可讓您產生獨特的視覺效果,同時提供降低眩光、清晰度更高的影像。
雖然雙折射可在許多領域中增強功能,但應力雙折射可能會降低光學元件的效能。
在某些應用領域中,工程師已從使用玻璃鏡頭轉為使用塑膠鏡頭,使光學系統更輕巧,更能實現量產。然而,壓克力和 PMMA 等聚合物更容易受到應力雙折射的影響。雖然這種影響在玻璃中並不常見,但塑膠光學可能會變形,並改變光在分子層級與材料相互作用的方式。智慧型手機、抬頭顯示器 (HUD) 和 AR/VR 頭戴裝置等高效能技術中用到的所有塑膠鏡頭,都必須將應力雙折射納入考量。
光學裝置中應力雙折射的主要來源有兩個:製造和安裝。在製造過程中,射出成型等製程可能會在鏡頭冷卻時,將殘餘應力留在鏡頭內部,因為外緣的冷卻速度比內部快。
此外,當鏡頭固定在其固定座或外殼中時,該製程引入的機械應力可能會改變塑膠鏡頭內部的折射率分佈。由於這些應力可能改變材料的固有光學屬性,因此必須在模擬和建模中考慮這些應力,以確保鏡頭達到最佳效能,並盡量將光學損耗 (例如亮度和強度降低) 降到最低。
若未加以考量,即使整體光傳輸中的損失只有幾個百分點,也可能會讓影像品質和亮度降低到超出指定範圍。這種影響在 HUD 和 AR/VR 頭戴裝置中很明顯,將造成低對比度影像,必須為系統提供更多電力來補救。這種處理方式不適合頭戴裝置,因為會產生額外的熱能,可能會讓佩戴者感到不適,電池也會更快沒電。
雙折射向來會導致某種程度的光學誤差,但製造商很少提供資訊,說明這如何影響材料的光學效能。隨著工程師開發更先進的光學元件,瞭解雙折射如何影響不同材料的效能將變得愈來愈重要。模擬和運算建模可考慮多物理效應 (例如應力雙折射),進而提供設計洞察,是展開新一代光學設計的關鍵。
先進光學系統的開發、原型製作、測試和生產成本愈來愈高。因此,要在預算範圍內推進產品開發,就必須減少實體原型測試週期數。這可確保第一批實體原型接近預期規格,有助於節省時間、工作量和成本。
Ansys 提供多種工具,例如 Ansys Zemax OpticStudio 光學系統設計與分析軟體,以及 Ansys Mechanical 結構有限元素分析 (FEA) 軟體,以瞭解各種光學裝置與最終應用領域的不同材料及其雙折射屬性。這些應用程式也與 MATLAB 和 Moldex3D 等外部工具相容。
VR 頭戴裝置中的殘餘應力
射出成形 VR 鏡頭中的應力模擬
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