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案例研究

亚利桑那大学使用Ansys OpticStudio展示曲面HUD的可行性


Ansys Zemax OpticStudio在帮助我们验证高度实用的新型波导系统的功能,以及设计可用于各种制造场景的模型方面发挥了至关重要的作用。

——Pierre-Alexandre Blanche,亚利桑那大学光学科学学院(Wyant学院)研究教授


新兴技术市场持续为波导光学领域的创新提供着机遇。在波导光学中,光学谱段的电磁波在器件中被限制并引导,从而使光学系统实现各种传输效果。增强现实(AR)系统,例如可穿戴设备或抬头显示器(HUD)等这类系统,通常采用特定构造的全息光学元件(HOE)将光耦合至波导,从而将光从显示设备传输到用户眼睛中。这使得用户在全息AR空间中的沉浸体验愈发逼真,虚拟信息可以叠加在现实世界的视觉场景中。

挑战

全息波导是用于HUD的理想合成器类型,因为其可以在保持视场(FOV)不变的前提下,扩大眼盒(Eye Box),而这是其他合成器类型难以实现的特性。迄今为止,大多数在商业上取得成功的全息波导产品,其与用户交互的界面都采用的是平面结构。但其实,曲面设计更为理想,例如曲面AR头盔,其更贴合用户头部、可提供最大的FOV。然而,在波导设计中,弯曲全息投影器件会给图像带来像差,因此为HUD和AR设计曲面合成器就变得更具挑战性。

另一方面,近眼显示(NED)系统的物理要求进一步增加了这种复杂性。在NED系统中,物理结构必须足够轻量化,以确保易于穿戴,同时要能够容纳所有关键组件。瞳孔拓展式合成器有助于减小投影组件和整体体积,但在传统光学系统中,瞳孔拓展技术应用主要局限于平面波导。

曲面波导中的光传播原理图,显示了光与曲面的各种相互作用,这些相互作用易导致图像像差

曲面波导中的光传播原理图,显示了光与曲面的各种相互作用,这些相互作用易导致图像像差

插入全息面的几何校正示意:图中绿色表示的是引入的子午光线(Sagittal Ray)焦点,红色表示波导表面全反射形成的虚焦点的位置。

插入全息面的几何校正示意:图中绿色表示的是引入的子午光线(Sagittal Ray)焦点,红色表示波导表面全反射形成的虚焦点的位置。

工程解决方案

利用OpticStudio设计出一种光学系统,该系统采用HOE进行传播校正,以验证曲面波导作为合成器的可行性。光线通过波导进行聚焦和扩展,在波导内形成一种准直态(quasi-collimated state),使曲面波导传播与图像耦出的像差最小化,并且完全符合商用AR设备生产的参数标准。

通过HOE实现的瞳孔拓展,会利用插入全息面在全内反射条件下引导光线传播。然后,光线会抵达耦出全息面(Extraction Hologram),后者可校正耦出光,使观察者能够看到完整的单一图像。在其曲面波导设计中,关键在于平衡光线通过波导传播时的扩展和聚焦方式,以及与系统上下表面的相互作用。实现这种平衡后,可以调整耦出全息面,使光线在曲面玻璃上耦出时产生的像差最小化。

优势

  • 进行预畸变图像仿真,可实现预测性校正。
  • 全息光学元件光线追迹,用于校正图像分辨率。
  • 图像衍射耦合分析,便于在构建系统之前进行优化。
示例HUD图像通过校正后的波导(a)投射到曲面挡风玻璃上,对比未校正的波导(b),后者会产生2.4度的图像重影

示例HUD图像通过校正后的波导(a)投射到曲面挡风玻璃上,对比未校正的波导(b),后者会产生2.4度的图像重影

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